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原创 - RustSB Extensions - RustSB扩展
RustSB Extensions是RustSB.COM提供的Oxide扩展DLL,提供本站插件所需的大量扩展。 部分插件必须按照本扩展才能够正常运行。 功能 UI构建扩展方法。 成长型武器判断方法。 内置物品中文名API。 内置RustSBAuth,不再需要安装RustSBAuth插件。 内置图像管理系统,不再需要安装ImageLibrary插件。 玩家库存扩展方法。 玩家权限扩展方法。 其他扩展方法。 使用本扩展构建的插件将节省插件代码的复杂性,方便开发者快速扩展和维护。...
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免费 - Npc Spawn · NPC生成
插件本身没有作用,是其他副本插件的依赖。 你可以在原网址手动下载,因为不能保证及时更新。 另外如果你购买了相关插件,清档后发现无法使用且插件没更新,多半只需要更新这款插件即可 支持的插件 飞艇事件 港口活动 水事件 卫星天线事件 电厂事件 垃圾场活动 技能BOSS 更好的NPC 可防御的基地 可防御的家园 水上巡逻 护航 装甲列车 人造卫星 空间 突袭实验室 XD奇努克事件 IQ大铁球事件 IQboss 圣诞节 应用程序编程接口 ScientistNPC...
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太空中的卫星失去了控制,坠落到了地面。
插件功能
- 按配置的时间间隔自动在服务器地图上随机位置触发卫星坠落事件。
- 配置多个不同类型的卫星事件,按权重随机触发。
- 可自定义每个卫星事件类型的战利品和战利品箱数量。
- 单个战利品支持设置
单个残骸最多生成数量,即该物品设置为1个,那么所有战利品箱加起来最多出现1个。
- 单个战利品支持设置
- 支持设置
最小生成间隔~最大生成间隔和最低在线玩家数。 - 在坠落地点生成NPC。
- 可以配置NPC数量、血量、攻击力等属性。
- 可以自定义NPC的战利品。
- 坠落地点自动避开玩家建筑、遗迹、水面、安全区域等位置。
- 支持事件预告和坠落通知。
计划支持
- 自定义卫星残骸碎片产出物品(用镐子)。
- 支持使用指令召唤卫星坠落。
配置文件
默认配置文件(1.0.0)
JSON:
{
"基础设置": {
"聊天提示前缀": "<color=#f59e0b>[卫星坠落]</color>\n",
"启用日志记录文件": true,
"日志输出到控制台": true
},
"自动卫星坠落事件设置": {
"启用自动卫星坠落事件": true,
"最低在线玩家数": 3,
"最多同时存在的坠落事件数量": 1,
"最小生成间隔(秒)": 1800,
"最大生成间隔(秒)": 3600,
"广播事件生成": true,
"广播事件坠落完成": true,
"随机坠落点搜索尝试次数": 30,
"坠落点避让遗迹距离(米)": 200.0,
"卫星坠落事件列表": [
{
"唯一ID": "dwsat_small",
"卫星名称": "小型侦察卫星",
"权重(生成概率)": 60,
"最小战利品箱数量": 2,
"最大战利品箱数量": 4,
"卫星飞行速度(米/秒)": 110.0,
"卫星飞行时间(秒,建议180-600)": 240.0,
"火球生成数量": 6,
"坠落点残骸存在时间(秒)": 1800.0,
"启用自定义战利品列表": true,
"战利品箱最小生成物品数量": 2,
"战利品箱最大生成物品数量": 4,
"自定义战利品列表": [
{
"显示名称": "废料",
"物品短名称": "scrap",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 8,
"最大数量": 16,
"掉落概率(0-100)": 100,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "金属碎片",
"物品短名称": "metal.fragments",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 10,
"最大数量": 25,
"掉落概率(0-100)": 100,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "石头",
"物品短名称": "stones",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 20,
"最大数量": 40,
"掉落概率(0-100)": 70,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "火药",
"物品短名称": "gunpowder",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 5,
"最大数量": 15,
"掉落概率(0-100)": 60,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
}
]
},
{
"唯一ID": "dwsat_heavy",
"卫星名称": "重型资源卫星",
"权重(生成概率)": 40,
"最小战利品箱数量": 4,
"最大战利品箱数量": 6,
"卫星飞行速度(米/秒)": 85.0,
"卫星飞行时间(秒,建议180-600)": 480.0,
"火球生成数量": 12,
"坠落点残骸存在时间(秒)": 3600.0,
"启用自定义战利品列表": true,
"战利品箱最小生成物品数量": 3,
"战利品箱最大生成物品数量": 5,
"自定义战利品列表": [
{
"显示名称": "硫磺矿石",
"物品短名称": "sulfur.ore",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 30,
"最大数量": 60,
"掉落概率(0-100)": 100,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "金属矿石",
"物品短名称": "metal.ore",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 20,
"最大数量": 50,
"掉落概率(0-100)": 100,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "废料",
"物品短名称": "scrap",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 15,
"最大数量": 30,
"掉落概率(0-100)": 100,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "高级金属矿石",
"物品短名称": "hq.metal.ore",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 5,
"最大数量": 15,
"掉落概率(0-100)": 70,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 0
},
{
"显示名称": "定时炸弹",
"物品短名称": "explosive.timed",
"物品皮肤ID": 0,
"最小数量": 1,
"最大数量": 3,
"掉落概率(0-100)": 30,
"单个残骸最多生成数量(0=不限)": 1
}
]
}
]
}
}