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CopyPaste - 复制粘贴

CopyPaste - 复制粘贴 4.2.1

对味儿

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2020-04-11
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duiwei 提交新资源:

CopyPaste - 复制粘贴 - 复制并粘贴你的建筑物,以保存或移动它们

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聊天指令​

复制​

代码:
/copy 名称 选项 值 - 复制建筑
示例: /copy home radius 3 method building
简短示例: /copy home r 3 m building
用法 - 选项
  • each true/false - (默认true) 检查所有物体的半径
  • radius XX -(默认3) - 搜索下一个物体的半径
  • method proximity/building -(默认proximity) - 设置为building为只复制建筑,proximity为全部物体 (在radius设置的半径内)
  • share true/false - (默认true) -...

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对味儿

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对味儿 上传了 CopyPaste - 复制粘贴 的新版本:

4.2.0

  • 修复了钥匙锁更改密码后没有设置为锁定状态的问题 仅适用于新存档
  • 修复了电炉IO连接问题 (MrBlue)
  • 修复了定时开关:修复定时器时长,并防止其粘贴时卡在“开”状态 (MrBlue, bmgjet)
  • 修复了集水器无法恢复水量的问题
  • 启用保存粘贴选项 (nivex)
  • 子实体和子实体模块得到处理并保存 (MrBlue, PaperPlate)
  • 复制时不再读取现有文件(如果存在)
  • 处理缺失版本的存档 (nivex)
  • 更新了标志图像尺寸到最新大小 (HoRRoRiST)
  • 修复了弃用的Quaternion.EulerRotation()调用 (bmgjet)
  • 修复了物品名称未保存的问题 (beee)
  • 改进了空值检查 (nivex)
  • 修复了模块车辆保持现有模块的问题 仅适用于新存档
  • 新增支持:
    • 壁纸 (bmgjet)
    • 数字时钟
    • 拌线陷阱
    • 震动传感器
    • 工业设备 (PaperPlate...

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对味儿

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4.2.1

由 nivex 修补:
  • 修复了 BaseOven 在容器物品中处理食物的视觉问题
  • 跳过 GrowableEntityOnDeployed() 调用以防止空引用错误(NRE
  • 确保 itemiditemamount 不为零
  • 修复了 skinidamount 项目键导致的空引用错误(NRE)问题
  • 修复了在实体输入数少于复制时的 IndexOutOfRangeException
  • 新增配置选项:Prevent These Prefabs From Spawning(阻止这些预制体生成)
  • 在设置物品名称和文本前确保其不为空或 null
  • 仅当...

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