SimpleKillNotice - 击杀通知UI

SimpleKillNotice - 击杀通知UI 1.0.3

对味

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2023-05-23
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对味 提交新资源:

SimpleKillNotice - 击杀通知UI - 简单的文字形式的右上角击杀通知UI。

一个简单的击杀播报插件,显示在游戏界面右上角。

支持自定义消息格式,支持显示 成长型武器 名称&等级。

配置文件​

JSON:
{
  "击杀消息显示时间(秒)": 7,
  "最大显示消息数量": 5,
  "消息字体大小": 14,
  "UI位置 - 右上角坐标": "0.99 0.99",
  "UI位置 - 左下角坐标": "0.70 0.85",
  "玩家击杀消息": {
    "击杀玩家": "<color=#00ff00>%攻击者%</color> 使用 <color=#ff0000>%武器%</color> 击杀了 <color=#ff9900>%受害者%</color> [%距离%米]",
    "击杀NPC": "<color=#00ff00>%攻击者%</color> 使用 <color=#ff0000>%武器%</color> 击杀了 <color=#ff9900>%NPC%</color> [%距离%米]",
    "击杀动物": "<color=#00ff00>%攻击者%</color>...

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机车喵

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2023-05-25
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这个没办法识别 BotReSpawn 插件的自定义名称吗 BotReSpawn 插件内默认是 漫游科学家。
可以识别出技能BOSS插件的自定义名称
 

对味

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2023-05-23
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对味 上传了 SimpleKillNotice - 击杀通知UI 的新版本:

1.0.3 更新

  • [新增] 新增多个关于实体的击杀消息通知。
  • [新增] 实体击杀消息配置选项:
    JSON:
      "实体击杀消息": {
        "实体击杀玩家": "<color=#ff9900>%玩家%</color> 被 <color=#ff0000>%实体%</color> 击杀 [%坐标%]",
        "炮塔击杀玩家": "<color=#ff9900>%玩家%</color> 被 <color=#ff0000>%所有者%</color> 的炮塔击杀 [%坐标%]",
        "陷阱击杀玩家": "<color=#ff9900>%玩家%</color> 被 <color=#ff0000>%所有者%</color> 的陷阱击杀 [%坐标%]",
        "玩家击杀实体": "<color=#00ff00>%攻击者%</color> 使用...

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